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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

31. 如何用粒子动画实现圆点围绕一个圆角矩形转? [ 57%]

...口让你去旋转,你只能通过逻辑自己计算出轨迹,譬如用Math.sin、cos计算! babby_bei • 2017-07-19 18:23 @cuixueying:研究了一个下午,搞得一头雾水,感觉有点难啊,能否说下如何最简单的实现圆点围绕圆角矩形转动? yunzhongjushi • 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

32. 1.7.18beta下转换3D坐标不正确 [ 55%]

... Laya.Stage.SCREEN_NONE; private animate(): void {    this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01);    this.layaMonkey3D.transform.position = this._position;    this.camera.viewport.project(this.layaMonkey3D.transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this._outPos);    this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

33. ts加密md5码封装 [ 55%]

...=> x + start); } to_binary(code: number, bit: number = 8, max: number = Math.pow(2, bit) - 1) { if (code < 0) throw new Error("code should be greater than: 0"); if (code > max) throw new Error("code should be less than: " + max); return this.padding(code.toString(2), bit, "0", false); } to_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

34. 官方3D空间转2D空间的demo问题:当3D模型走出视野外后,也投影到屏幕了 [ 53%]

...行代码就可以复现这个bug。 function animate() { // _position.x = Math.sin(scaleDelta += 0.01); //删除这行代码 _position.z = scaleDelta += 0.01; //加上这行代码:Z轴平移直到移到视野之外 layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

35. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 48%]

...弧度和速度计算角色在x,z轴上移动的量 var speedX:number = Math.sin(this.rocker.radians) * this.speed; var speedZ:number = Math.cos(this.rocker.radians) * this.speed; //记录角色本帧的角度 this.lastAngle = this.rocker.angle; //行走区域碰撞检测,如未与行走区域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113