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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 粒子动画透明度问题 [ 100%]

...zedAge +(endVelocity - startVelocity) * normalizedAge *normalizedAge/2.0;//计算当前速度的标量(单位空间),vt=v0*t+(1/2)*a*(t^2)\n \n vec3 addPosition = normalize(velocity) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量到矢量 \n addPosition +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

2. 求一个三角旋转的算法代码。 [ 95%]

...,也没找到规律 138*****161 • 2019-12-18 11:40 如果角度用0,计算出来C和D相等,传其他角度就感觉找不到规律了。。 Laya_Aaron • 2019-12-18 11:58 @138*****161:而且那个夹角不能看屏幕上的夹角, 是空间的角度,要沿着轴看 Laya_Aaron • 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

3. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 92%]

...tends GunRole{  public _box: GunBox; // toset: /** 飞行的范围, 用于计算飞行路径 */ private _fly_site:Site = new SiteEntity( 10, 10, -1, 400 );  public static _ani_cached:boolean = false;  // toset: /** 飞行物的中心点, 参照物为魔鬼, 用于确定瞄准点和整体的中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

4. 如何用粒子动画实现圆点围绕一个圆角矩形转? [ 85%]

...20 这个没有直接的接口让你去旋转,你只能通过逻辑自己计算出轨迹,譬如用Math.sin、cos计算! babby_bei • 2017-07-19 18:23 @cuixueying:研究了一个下午,搞得一头雾水,感觉有点难啊,能否说下如何最简单的实现圆点围绕圆角矩形转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

5. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); this._la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); this._la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); this._la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 【分享】圆形进度条上图片跟随进度并旋转角度 [ 73%]

...visible = 90 + point.hudu > 0 && point.hudu<350 }    /** * 计算圆周长上的坐标点 * @param x0 原点X轴坐标 * @param y0 原点Y轴坐标 * @param r 半径 * @param a 旋转角度 */ private cal(x0, y0, r, a): { x: number, y: number, hudu: number } { let hudu = a * 3.14 / 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

9. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...基础材质类型 2.1.1 PBR 常见的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 64%]

...this.rocker.angle - this.lastAngle,0),false,false); //通过弧度和速度计算角色在x,z轴上移动的量 var speedX:number = Math.sin(this.rocker.radians) * this.speed; var speedZ:number = Math.cos(this.rocker.radians) * this.speed; //记录角色本帧的角度 this.lastAngle = this.rocker...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113