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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. Sprite的destroy [ 63%]

... 发起人 果果木 相关问题 圆环不跟随 sprite 一起缩放MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 碰撞检测 和 spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

32. 精灵锚点位置在哪里设置?Sprite的锚点位置 [ 62%]

...回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? 问题状态 最新活动: 2018-08-07 14:47 浏览: 2931 关注: 1 人 NothingSerious • 2019-06-22 11:48 这不是轴心吗?这哪里是锚点啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

33. Sprite3D 不旋转 [ 62%]

Sprite3D 不旋转 我在场景里面加载了一个meshsprite3d和一个自己从unity里面导出的sprite3d,都用  Laya.timer.loop(10,null,function():void{                                    layaMonkey.transform.rotate(vect,true,false)                 }) 让他自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

34. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 61%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshSprite3D" MeshSprite3D Class MeshSprite3D MeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. 如何更改UI中的元素的位置 [ 60%]

...缓动模式 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? MeshSprite3D对象更改Mesh 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 问题状态 最新活动: 2017-10-25 11:55 浏览: 605 关注: 2 人 tadeai • 2017-10-25 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

36. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 60%]

...,为什么没有QQ开放域?新建开放域项目直接发布报错? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 问题状态 最新活动: 2021-03-09 11:57 浏览: 2711 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

37. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 60%]

...: 我 遇到了同样的问题。 使用的是MeshColliderShape, 如果MeshSprite3D transform的scale改变了(变大了),那么射线检测一定会得到错误的结果   请问有人能解决一下么?! 2019-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

38. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 59%]

...:Scene3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material: BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { material.albe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 56%]

...染的tetxure的节点位置来修改的,如下图一。let cube = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox()); scene.addChild(cube); let pos = new Vector3(); let screenPos = new Vector3(); Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=>{ camera.orthographic = true; screenPos.setValue(camera.clientWidth / 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

40. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 56%]

...     //平面加载         let plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10)));         let planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial();         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(null, function (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009