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...ript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建CannonHitResult对象来存储射线检测结果 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 5, 0), false, false); } } private onMouseMove(): void { var mouseY = Laya.MouseManager.instance.mouseY; var speedY: number = 2; this.pitch -= speedY * mouseY; this.character.transform.rotate( new Laya.Vector3(0, 0.001 * this.pitch, 0), false, false ); } private onMouseDown() { this.point.x = Laya.M...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...(window.pageYOffset<0) { div.style.visibility="hidden";//隐藏div Laya.MouseManager.instance.disableMouseEvent; e.preventDefault();//停止滑动,但下面的layaCanvas还是会滑动(手还在屏幕上) } } 2017-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...获取的 var pos: Laya.Point = Laya.Point.create(); pos.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; 鼠标的位置转成了图片下的本地坐标,我所使用的代码是 selfNode.globalToLocal(pos);// 把stage的全局坐标转换为本地坐标。 我已经发布了oppo小游戏可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
...ends Laya.Scene { constructor() { super(); LoginGame.instance = this; Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; this.loadScene("LoginGame.scene"); } onEnable() { SoundManager.playMusic("audio/梅林茂 - 静かな古都.mp3", 0); this.login_game_button.on(Laya.Event.CLICK, this,this.onStartButton...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...嘛.... 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 c416288806 赞同来自: MouseManager.instance.mouseX代替Laya.stage.mouseX,就没有问题了。屏幕上的坐标可以用摄像机获取视窗的大小,然后根据需要做换算...PS:laya的大佬们能不能把备注稍微写全一点......
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...用 GameUI.instance = this; //关闭多点触控,否则就无敌了 Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); } onEnable() { this.loadActor(this.actor1,"comp/r_01_01.sk"); this.loadActor(this.actor2,"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...kHit(): void { //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...constructor() { super(); DesertUI.instance = this; Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; this.loadScene("Desert.scene"); //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height, Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...; GameMain.instance = this; Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; this.loadScene("main.scene"); } onEnable() { console.log('init'); } } /**This class is au...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110