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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

31. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...ript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建CannonHitResult对象来存储射线检测结果 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 发布rpk摄像机裁剪坐标与html中坐标不一致 [ 58%]

...获取的  var pos: Laya.Point = Laya.Point.create();  pos.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; 鼠标的位置转成了图片下的本地坐标,我所使用的代码是  selfNode.globalToLocal(pos);// 把stage的全局坐标转换为本地坐标。 我已经发布了oppo小游戏可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

33. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 54%]

... 5, 0), false, false); } } private onMouseMove(): void { var mouseY = Laya.MouseManager.instance.mouseY; var speedY: number = 2; this.pitch -= speedY * mouseY; this.character.transform.rotate( new Laya.Vector3(0, 0.001 * this.pitch, 0), false, false ); } private onMouseDown() { this.point.x = Laya.M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

34. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 51%]

...坐标 所有你要Laya.stage.clientScaleX *Laya.stage.mouseX或者用Laya.MouseManager.instance.mouseX

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

35. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 49%]

...kHit(): void { //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820