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大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0224 秒)

31. 点击区域问题 [ 56%]

...区域 有示例的 ft3412532 • 2018-01-06 14:02 @Laya_Aaron: 示例就mouseThrough修正,用了还是没有效果,你试试我的代码,把你说的都用上去看看有效果在来回答,一点用都没有 Laya_Aaron • 2018-01-06 15:20 @ft3412532:你给描述一下 使用到哪一句...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

32. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 49%]

... 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize、labelStroke、labelStrokeColor、strokeColor ### 5.1 显示相关属性 显示相关属性相对比较容易理解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 49%]

... 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize、labelStroke、labelStrokeColor、strokeColor ### 5.1 显示相关属性 显示相关属性相对比较容易理解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 49%]

... 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize、labelStroke、labelStrokeColor、strokeColor ### 5.1 显示相关属性 显示相关属性相对比较容易理解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. laya.map.TileAniSprite [ 41%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 41%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.display.Sprite [ 41%]

...ue(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.display.Sprite [ 40%]

...ue(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.map.TileAniSprite [ 40%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.map.GridSprite [ 39%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929