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...择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 的值为2; *注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
matter,添加刚体时,怎么给刚体设置name,才能在stage对象里取得到? 我用普通的方法给刚体设置name,但是输出stage里边name值是空的,我想要给每个刚体做个标记(比如通过name值)可以取得到对象, 刚体里边这个LayaSprite看起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
... AnimatorStateTriggerCondition Index Constructors constructor Accessors id name type Methods checkState conditionIDToName conditionNameToID Constructors constructor new AnimatorStateCondition(name?: string): AnimatorStateCondition Defined in laya/components/AnimatorStateCondition.ts:52 状态机过...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ateNumberCondition Index Constructors constructor Accessors compareFlag id name numberValue type Methods checkState conditionIDToName conditionNameToID Constructors constructor new AnimatorStateNumberCondition(name: string): AnimatorStateNumberCondition Overrides AnimatorStateCondition.constructor D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...export default class MapSprite extends Laya.Image{ isShow:boolean = false; name:string = ""; constructor() { super(); } loadImageAndPos(name:string,posX:number,posY:number):void { this.name = name; this.anchorX = 0; this.anchorY = 0; this.x = posX; //这里是256*整数倍的叠加 每张图片都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
关于list每个item下button.name互相覆盖的问题 list的每一个item下都有一个button,我用递增的方式给这些button.name挨个富了不同的值,然后想用父节点getchildbyname的方式取到这些button,结果报空,断点发现返回的17个按钮16个为空,发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 的值为2; *注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... AnimatorStateTriggerCondition Index Constructors constructor Accessors id name type Methods checkState conditionIDToName conditionNameToID Constructors constructor new AnimatorStateCondition(name?: string): AnimatorStateCondition Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorStateCondition.ts:52 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...e _bufferUsage _byteLength _conchUniformBufferObject _glBuffer _glPointer _name byteLength UBONAME_CAMERA UBONAME_SCENE UBONAME_SHADOW UBONAME_SPRITE3D Accessors bufferUsage Methods _reset bind setData setDataByByUniformBufferDataOffset setDataByUniformBufferData unbind create getBuffer Constructors...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...OnHierarchyLoaded); let ani_names = this.ani_names; let anies = this.anies; for (let name in ani_names) { anies[name] = AnimationTemplet.load(ani_names[name]); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608