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...状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) (图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAirIDE3]laya3.3 使用Mesh2DRender会导致ColorFilter影响其他对象 先创建一个Sprite设置texture,并设置ColorFilter。再创建一个Sprite添加Mesh2DRender(这两者层级关系必须是mesh在上层) 后续层级在他们上面的Sprite,不管是使用graphics绘制,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250605
...上随机报错 JS onFrame error 2021-12-01 17:08:49.363 11766-11918/? I/LayaBox: alert=出错啦,请把此信息截图给研发商 RangeError: Array buffer allocation failed http:111111/.com/libs/laya.d3.js:24049: RangeError: Array buffer allocation failed this._vertices = new Float32Array(this._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211211
Laya有提供在3D场景中绘制三角形mesh的接口吗? 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以根据引擎示box 源码的绘制方法, 自行绘制其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始终显示不出来。 附件 : --> 素材.zip 代码.zip 2016-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD" DrawMeshInstancedCMD Class DrawMeshInstancedCMD Hierarchy Command DrawMeshInstancedCMD...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) (图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 如何实现微信登录? Tween如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171105
...题是版本不对应。 但是,我认真确认了n次,确认无误。 Laya2.9.0;2.8;2.7.1,三个引擎版本都尝试了,unity和导出插件都相对应了。 unity版本:2018.4.7; 引擎版本:2.9.0; 导出插件:2.9.0; demo和图片如下: 附件 : --> New_Unity_Project_(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201130
请问Laya3d有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 准备做人物攻击的残影效果,用sprite3d克隆的方法,动画是从起始动作开始的,在网上查了Unity的解决方案,是通过skinnedMeshRender的BakeMesh()方法拷贝当前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904