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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. 有关TimeLine的疑问 [ 84%]

...,用起来很方便。 问题2:当一局游戏结束,我调用hero1.destroy();进行销毁时,里面正在运行的TimeLine实例,如tl1,tl2,是否也跟着一起销毁,还是需要每个tl1.destroy(),tl2.destroy()......一遍吗? 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

32. 2D物理-桥 [ 84%]

...elocityY * 3 }; Laya.Laya.timer.frameOnce(120, this, function () { newBall.destroy(); }); }); let label = this.label = Laya.Laya.stage.addChild(new Laya.Label("单击屏幕产生新的小球刚体,击向bridge的随机位置")); label.top = 20; label.right = 20; label.fontSize = 16; label.color = ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

33. laya.html.HtmlImage_API3.0 [ 83%]

...s constructor Properties obj Accessors element height width Methods create destroy pos release Constructors constructor new HtmlImage(): HtmlImage Defined in laya/html/HtmlImage.ts:12 Returns HtmlImage Properties Readonly obj obj: Sprite Defined in laya/html/HtmlImage.ts:9 Accessors element get elem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. image.drawToCanvas方法获取的一直是空的png [ 83%]

...法 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? onOpen方法是位于哪个类下面? 问题状态 最新活动: 2017-07-05 10:20 浏览: 905 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

35. Sprite.graphics.fillText方法错误 [ 83%]

...E自带的,也不显示 动画getGraphicBounds()为什么错误 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

36. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 物理引擎释放资源 [ 81%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 资源as Resource.destroy()   ,场景.destroy(true) 2019-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 风神 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

40. 帮忙看看Texture类getPixels内存泄漏的问题。 [ 81%]

...itPixelCount < 0.3) { trace("remove"); _htmlCanvas.clear(); _htmlCanvas.destroy(); _tex.destroy(); _colorSpr.off(Event.MOUSE_MOVE, this, __moveHandler); } } private function getPixel(tex:Texture):int { var pixelCount:int = 0; /************getPixels内存泄漏*************/ var arr:Array = tex.ge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302