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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

31. 骨骼动画-橡胶人 [ 76%]

...var mFactory2:Templet; public function Skeleton_SpineStretchyman() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "../../res/spine/spineRes4/stretchyman.sk"; mFactory = new Templet();...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

32. 使用Laya2.0做微信开放数据域是出错。 [ 76%]

...73) at Function.MiniAdpter.init (laya.wxmini.js:91) at Function.MiniAdpter.enable (laya.wxmini.js:77) at Function.Browser.__init__ (laya.core.js:4125) at Object.Laya.init (laya.core.js:252) at new Main (Main.ts:6) at Object.2../GameConfig (Main.ts:35) at o (_prelude.js:11) at r (_prelude.js:11) at _...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

33. laya.d3.component.animation.CameraAnimations [ 76%]

...ions destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D  localMode : Boolean = true变换...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

34. 为什么laya中的shader效果没用? [ 76%]

...) (on d3d11) Compiling Vertex program with POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT EnableReflection LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

35. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 76%]

...ions destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 76%]

...d By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider  mesh : BaseMesh 获取碰...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 75%]

...ions destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.render.BaseRender [ 75%]

...r  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender  enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender  id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender  lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender  lightmapScaleOffset : Vector4 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 74%]

...ider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 74%]

...ider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929