大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...itialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new GearJoint(): GearJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/Jo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 liwenhua 赞同来自: onEnable和createView啥区别啊,我看实例上用的是onEnable 2019-01-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 longhi9394 相关问题 2.0一不小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...itialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new PulleyJoint(): PulleyJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/join...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...itialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new WeldJoint(): WeldJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/Jo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的逻辑处理部分。 如果想了解 ECS-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
2.12.2beta1 诸多bug 附件 : --> 无demo_看描述简单易懂.zip _onEnable错误调用.zip 3个bug示例查看GameUI类.zip 2021-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Fred 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
...itialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new MouseJoint(): MouseJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...olliderBase" ColliderBase Class ColliderBase 碰撞体基类 Hierarchy Component ColliderBase BoxCollider ChainCollider CircleCollider EdgeCollider PolygonCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton fixture label owner rigidBody runInEditor scriptPath Accessors awaked densit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ternals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent" CannonPhysicsComponent Class CannonPhysicsComponent PhysicsComponent 类用于创建物理组件的父类。 Hierarchy Component CannonPhysicsComponent CannonPhysicsTriggerComponent Index Constructors constructor Prope...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ault class LoginScene extends ui.LoginSceneUI { constructor() { super(); } onEnable() { this.btnLogin.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onBtnClick) } onBtnClick(){ console.log('btnLogin click'); } } 大神能追问下我将这个类放进了Scene场景的runtime,调试运行发现根本进不去onEn...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402