大约有 624 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRenderer _destroy():void[override] MeshRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer _renderUpdateWithCamera(context:R...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 ConeShape clone():* 克隆。 BaseShape cloneTo(destObject:*):void[override] ConeShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 ConeShape clone():* 克隆。 BaseShape cloneTo(destObject:*):void[override] ConeShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods ...
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...理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent...
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...hods MethodDefined By _createJoint():voidJointBase _onAwake():void[override] JointBase _onDisable():void[override] JointBase _onEnable():void[override] JointBaseProperty Detail_jointpropertyprotected var _joint:*原生关节对象jointproperty joint:* [read-only] [只读]原生关...
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...Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 Li...
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...es Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 ShurikenParticleRenderer castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-onl...
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...ubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建...
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...ailSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 TrailSprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] TrailSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D ad...
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...。 AnimationClip onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private AnimationClipProtected Methods MethodDefined By detoryResource():void[override] 销毁资源,override it,同时修改memorySize属性。AnimationClipProperty Detailisloopingpropertypublic var islooping:...
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