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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 76%]

...、不受光材质(UnlitMaterial)、特效材质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMaterial)。 BlinnPhong材质是默认使用的标准感光材质,而UnlitMaterial材质恰恰相反,并不受...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. [LayaAirIDE3]更新3.1.2以后Shader蓝图编译没过 [ 73%]

...创建的的项目工程里不管是已经创建的蓝图还是新创建的PBR蓝图都会像图1一样报错,在新建的项目工程里的PBR蓝图没出现这个报错,很奇怪;记得之前也有过类似的升级引擎以后蓝图没编译成功的情况   后续--- 在其他文件夹下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240407

33. 场景环境反射报错 [ 73%]

...复 rabbit 赞同来自: 1、Unity里,你就没搞对,你没有设置PBR材质球,只有PBR材质才有场景环境反射。改好的Unity项目已上传(new unity.....rar) 2、项目代码太混乱,是在没有理解的情况下,就全抄上来了。改好的效果也已经上传。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

34. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 73%]

...只支持到24根骨骼么? const int c_MaxBoneCount = 24;Laya的标准PBR材质里对骨骼数量的常量限制是24,最大一个蒙皮模型只支持到24根骨骼么?如果需要支持更多的骨骼会怎么样? 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

35. [LayaAir3]laya3构建web 后 uniapp 使用webview显示web 3D模型不显示 [ 72%]

...接 提交 1 个回复 IM-许 赞同来自: 已经处理了  不能使用PBR  shader 2024-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 IM-许 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240511

36. laya3.0.4 材质类型识别的bug问题 [ 69%]

...出父类的Material的类型,此种类型下,无论是否进行强转pbr/blinnphong,albedoTexture等这些字段都显示undefined,无法使用,而且也没有办法直接instanceof判断类型,在demo中有打印并附上截图,但是在有的工程中也有极个别的材质会打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

37. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 69%]

...是否合适,还是要求128比较多,毕竟是手机上的 5.模型的pbr,法线贴图这些质感的材质设置,是建议极少用么,还是什么。   比如,整个镜头可视区域,渲染10万面,应该还好吧! 我粗略这么规定。 1.主角,boss,控制在2000面。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

38. []Web 3D 编辑器外包需求 [ 69%]

...付可上线的 Web 端能力: 3D 创作编辑器:模型导入导出、PBR材质渲染、光照与阴影、基础模型编辑、模型布尔运算、2D/3D AI 能力接入。个人作品集:登录注册、作品存储与展示、埋点统计、一键分享到三方平台、消费币系统、形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

39. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 65%]

...实现的区域反射功能。 ### 功能阐述 大家都知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射的立方体贴图(textureCube),都来自于场景设置的反射立方体贴图,立方体贴图对应Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...览窗口 2.与Shader的异同 2.1 固定的三种基础材质类型 2.1.1 PBR 常见的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010