大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和天空盒等3D效果的纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹理资源,后续所提到的纹理资源,专指普通纹理资源。其它类型的纹理我们可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : i...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ted Number(uniform4f),模拟器正常 unity场景中用到了环境反射贴图,以及laya pbr specular。场景中只有一个平行光设置灯光不产生阴影,一个台球,一个摄像机,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附件 : --> lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...lo world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240223
...量。 PBRSpecularMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRSpecularMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 PBRSpecularMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...量。 PBRStandardMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRStandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 PBRStandardMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解6.4 烘焙七、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2.0加载3d场景报错Uncaug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息 lh --- 层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照贴图信息 lt --- 地形文件: Json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...exture): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:197 漫反射贴图。 Returns BaseTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:206 漫反射贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void alphaTest get alphaTest(): boolean set alphaTest(value: boolean): void Inherited ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115