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...ames AnimationProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class AnimationInheritanceAnimation AnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
关于timeline的问题 代码如下,timeline play为false的时候,一次播放完毕,需要监听complete时间,显式调用timeline.destroy去销毁的吗 var timeline:Laya.TimeLine = new Laya.TimeLine(); timeline.to(sp, {x:500, y:500}, 3000, null, 0) .to(sp, {x:0, y:0}, 3000, null, 0); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...yaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。var leo; (function (leo) { var Sprite = laya.di...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...ames AnimationProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class AnimationInheritanceAnimation AnimationBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...播放结束后仍然跳帧 用demo里的raptor.sk进行测试,mArmature.play(0,false,true,500);,但是在触发completeHandler之后没有停下来,仍然会跳帧,甚至在completeHandler中手动stop也不行 2017-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171112
...楚。。。 还有ani.index = 1;我改成0,-1,2,可是在经过play后面自动变成1,还有经过Laya.stage.addChild(ani);后面自动+1,不大明白 ani.index 是从几开始的,还有他有什么作用 代码如下: Laya.init(800,600); var Animation = laya.display.Animati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160712
...初始的未播放状态(第一帧) 不循环播放一次后skeleton.play(0,false) 停在最后一帧,怎让该动画恢复到未播放状态? 试过了先play然后立即stop,无效! 而且现在龙骨有个问题就是创建了skeleton对象添加到舞台上 不播放就显示不出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
分享:Skeleton如何监听播放完成事件! 1、当skeleton.play(0,true) 第二个参数为true时,每播放完一遍龙骨动画,会自动触发Event.COMPLET事件 skeleton.player.on(Event.COMPLETE,this,onComplete);2、当skeleton.play(0,false) 第二个参数为false时,当前动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...s.animator = littleGirl.getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; this.playIdle(); this.rigidBody = this.character.getComponent(Laya.Rigidbody3D); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onKeyDown); //獲取照相機 var camera: Laya.Camera = littleGirl.getChildByName( "Main Camera" ) as Laya.Camera;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...并且设置不要重复播放 this.mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.playStanding); this.mArmature.play("standing",false);//设置为false 不重复播放动画播放完成后在播放一次,依次循环…… 这样就没有抖动了 附件 : --> 2019-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521