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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

31. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

32. laya.d3.core.render.ScreenQuad_API3.0 [ 79%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/ScreenQuad" ScreenQuad Class ScreenQuad ScreenQuad 类用于创建全屏四边形。 Hierarchy GeometryElement ScreenQuad Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed dr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 76%]

...来自: 我也发现这个问题了,在BaseMaterial构造函数里会把renderQueue的值设置成RENDERQUEUE_OPAQUE(不透明),但是我在自定义材质里也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

34. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 75%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复   赞同来自: renderer.isVisible 2018-10-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 @Baibai 赞同来自: Laya 判断3D物体是否在摄像机范围内 - baibai2047的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/269104772 2020-10-27 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

35. 2.8 设置拖尾 模型不显示 [ 74%]

...的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 目前Mesh Renderer和Trail Renderer在导入的时候会有冲突,你在cube下在加个空物体挂上trail Renderer就行了 2020-08-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

36. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 73%]

...ll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShurikenParticleRendererProperties | Methods Packagelaya.d3.core.particleShuriKenClasspublic class ShurikenParticleRendererInheritanceShurikenParticleRenderer BaseRender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 72%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock" MaterialInstancePropertyBlock Class MaterialInstancePropertyBlock Mesh 类用于创建CustomInstance属性块。 Hierarchy MaterialInstancePropertyBlock Index Constructors constru...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchSubMesh_API3.0 [ 72%]

...destroyed drawType indexFormat instanceCount mode Methods _getType _prepareRender _render _updateRenderParams addSubMesh clearRenderParams destroy setDrawArrayParams setDrawElemenParams Constructors constructor new StaticBatchSubMesh(): StaticBatchSubMesh Overrides GeometryElement.constructor Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. Mesh网格-网格加载 [ 71%]

...nLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; imp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241120

40. laya.d3的SimpleSingletonList 疑似逻辑问题 [ 71%]

...=true的情况。 因为mesh的active=false,然后就会调用到scene的render的remove。而SimpleSingletonList会获取element的indexinlist,但由于可能并没有进过add,所以这时候获得的index是-1,SimpleSingletonList的remove会继续进过逻辑:   var end = this.elements...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707