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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

31. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...1时,效果如图1-6所示。 (图1-6) 1.3 脚本控制RadioGroup 在Scene2D的属性设置面板,增加一个自定义组件脚本。然后,将RadioGroup拖入到其暴露的属性入口。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制RadioGroup: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

32. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...行添加,如图2-4所示。并且,只能添加在2D场景根节点(Scene2D)或2D预制体根节点。 (图2-4) 先双击UI运行时输入框,然后在弹出的面板,选择好目录,以及重命名脚本的文件名,点击保存即可,如动图2-5所示。 (动图2-5) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

33. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE,将Cube节点拖入装饰器暴露...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D网格渲染器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Mesh2DRender extends Laya.Script { @property({type: Laya.Sprite}) private layaMonke...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

35. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...选laya.html类库,如图2所示 (图2) 2.2 节点创建 在一个Scene2D的Hierarchy窗口,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建HTML文本,如动图2-1所示 (动图2-1) 此时创建的HTML文本,是看不到任何效果的,后面将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

36. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

....0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...。 5.1 开放数据域 首先,如图5-1所示,在层级面板,向Scene2D添加一个OpenDataContexView组件,即可激活开放数据域的显示(此时并没有排行榜的效果显示,需要发布后才能看到),组件的大小就是好友排行榜面板的大小。 (图5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

... 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D预加载了Spine的atlas之后,运行的时候会出现类似以下提示的警告。 Failed to load 'http://localhost:18094/resources/ddlx_02/ddlx_02.atlas' Unexpected token 'd', "ddlx_02.pn"... is not valid JSO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

39. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...一套 独立的 2D 物理全局参数,并可在场景的 2D 根节点(Scene2D进行选择与应用,如图 1-3 所示。 (图1-3) 通过这种方式,开发者可以在 不同场景使用不同的物理全局配置,从而满足多关卡、多玩法或不同物理规则并存的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

40. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 28%]

...sSimulation pivotX pivotY reflectionIntensity rotation scaleX scaleY scene scene2D sceneRenderableManager scrollRect shadowMapFrequency skewX skewY skyRenderer stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrder _updateMark Methods _initialize _processActive _setCullCamer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115