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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 [ 90%]

单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 新手,在实现场景加载时,几行代码而已,但是和例子不一样,我的会有部分是白色的,具体看附件 例子的 练习的 谢谢大佬指点 附件 : --> 2021-02-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210226

32. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 89%]

...nstructor() { super();          //加载3D场景 //var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_terrain/Conventional/terrain.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene:Laya.Scene3D){ Laya.stage.addChild(scene) as Laya.Sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

33. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 87%]

...灯实时阴影的示例代码和效果: ```typescript receaveRealShadow(scene3d:Scene3D):void { var childLength:number = scene3d.numChildren; for(var i:number = 0;i<childLength;i++) { var childSprite:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 87%]

...灯实时阴影的示例代码和效果: ```typescript receaveRealShadow(scene3d:Scene3D):void { var childLength:number = scene3d.numChildren; for(var i:number = 0;i<childLength;i++) { var childSprite:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 用cannon测试 在U3D 中加MeshCollider后运行报 _addPhysicsCollider错误,取消后,则不会 [ 87%]

...js:13195)     at Sprite3D._activeHierarchy (laya.core.js:13201)     at Scene3D._activeHierarchy (laya.core.js:13201)     at Scene3D._processActive (laya.core.js:13184)     at Scene3D._onAdded (laya.core.js:13255)     at Scene3D._setParent (laya.core.js:13013)     at Scene3D._setParent (l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200702

36. 请问2d的界面可以直接嵌入3d吗 [ 86%]

...一个3d人物。 我在unity里用laya插件导出了ls文件,然后将scene3d直接addChild到2dView里,但是这样3d场景完全挡住了2dView。 可以让scene3d的背景透明吗,或者应该用其它方法来实现? 2019-01-08 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

37. 2.6.1物理bug [ 86%]

...数值,球和地面都设置了弹力   TestScript2  onAwake   this.scene3D = this.owner as Scene3D; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

38. getRes加载场景报错 [ 86%]

... that.scene = Laya.loader.getRes("LayaScene_04_laya/04_laya.ls") as Laya.Scene3D; Laya.stage.addChild(that.scene); // 报错如下:   //2.实例化场景 var scene:Laya.Scene3D = Laya.loader.getRes("LayaScene_04_laya/04_laya.ls") as Laya.Scene3D; //同预加载时的url// 报错如下:     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

39. 八叉树与PixelLineSprite3D冲突 [ 86%]

...) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height, configs);     this.scene3d = new Laya.Scene3D();         Laya.stage.addChild(this.scene3d);         let ss = new Laya.PixelLineSprite3D();         this.scene3d.addChild(ss);     附件 : --> 2021-03-22 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210322

40. 2.6物理问题 [ 85%]

...数值,球和地面都设置了弹力   TestScript2  onAwake   this.scene3D = this.owner as Scene3D; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515