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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

31. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 72%]

...ateShader(publicDefine:Object, spriteDefine:Object, materialDefine:Object):Shader3DShaderCompile3D  get(name:String):ShaderCompile3D[static] 获取ShaderCompile3D。 ShaderCompile3D  getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 ShaderCompile3D  precompileShaderWit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 2.0.2自定义shader不能使用动态批处理 [ 67%]

...der不能使用动态批处理 在使用layaAir2.0.2的渲染库时,Laya.shader3D.add()的第二个参数enableInstance设置为false可以正常渲染自定义shader,但无法使用动态批处理节省批次。如果设置为true,shader无法渲染,但是调试信息显示节省了批次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

36. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 56%]

...(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:266 添加一条通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 Parameters source: Bas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 46%]

...art)/u_FogRange,0.0,1.0);\n            #endif\n}";   shader = Shader3D.add("PARTICLESHURIKEN"); 能力有限,只能解决冲突,去掉了雾在粒子上的影响,不能有效的将粒子和雾效果叠加,期待能者的出现,也期待官方解决一下 2019-08-02 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802