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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...a.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...Enter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 高级应用-渲染纹理 [ 76%]

...3D) { var meshSprite = spirit3D; for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; mat.disableLight(); } } for (var i = 0; i < spirit3D._childs.length; i++) setMaterials(spirit3D._childs[i]); }class RenderTextureDemo { privat...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

34. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 76%]

... yuelijuan 赞同来自: for (var i:int = 0; i &lt; meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) {                             var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i] as StandardMaterial;                             var tran...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

35. 高级应用-闪光 [ 70%]

...tterTemplet = glitter.templet; var glitterMaterial = glitter.glitterRender.sharedMaterial; glitterMaterial.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/layabox.png"); glitterMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); glitterTemplet.lifeTime = 1.3; glitterTemplet.minSegmentDi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

36. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 70%]

...fuseTexture(new Laya.Texture2D.load("qiu/Texture3.png")); mesh4.meshRender.sharedMaterial = customMaterial; mesh.meshRender.sharedMaterial = customMaterial2; // console.log(mesh4.meshRender.sharedMaterial); shaderDemo.zip 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 我按你说的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

37. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 70%]

...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.&lt;BaseMaterial&gt; 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.d3.core.ParticleRender [ 69%]

...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.&lt;BaseMaterial&gt; 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

39. laya.d3.core.GlitterRender [ 69%]

...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.&lt;BaseMaterial&gt; 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. 为模型指定地形材质报错 [ 69%]

...splatAlphaTexture=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); lineMesh.meshRender.sharedMaterial=terMaterial; laya.d3.js:26653 Uncaught ERROR: 0:285: 'splatAlpha' : undeclared identifier ERROR: 0:285: 'a' : field selection requires structure or vector on left hand side 2017-06-15 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615