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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

31. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 79%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

32. 继承Dialog 的类视图。都是默认可以拖动的嘛?如果是,怎么让他不响应拖动,自定义拖动事件处理呢 [ 79%]

...景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 Animation如何加点击事件 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

33. laya导出flash Sprite设置属性问题 [ 79%]

laya导出flash Sprite设置属性问题 在H5里能正常运行,导出flash报错。AS3里Sprite不能动态设置属性。H5里Sprite可以。那么我应该怎么处理?   是否能在Node类里预留一个能自定义属性的Object类型的变量obj?Sprite(mainMC["nm_"+d]).obj["numComp"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

34. layaAir自定义组件设置默认参数无效 [ 79%]

...关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

35. 音频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.SoundNode }) public sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): vo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 自定义组件skinLabel的设置 [ 78%]

... 相关问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

37. Ease.elasticOut如何自定义参数,直接设置的话会变成number [ 78%]

... 要回复问题请先登录 发起人 BugCreater 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 anchor锚点设置不生效 2.0 drawTexture col...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

38. 关于bitmap的useNum属性 [ 78%]

关于bitmap的useNum属性 加载一张图片,当有两个sprite调用同一个图片的时候,bitmap的useNum为什么还是1?不应该是2吗?不然这样怎么控制引用计数释放内存? 2017-05-04 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

39. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...的效果。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,创建一个sprite,在sprite上添加2D网格渲染器组件,如动图2-1所示。 (动图2-1) 添加后的组件属性如图2-2所示, (图2-2) 其中渲染图层和接受光照属性都与光照相关,具体用法参考...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

40. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...oid { //如果子弹超出屏幕,则移除子弹 if ((this.owner as Laya.Sprite).y < -10) { this.owner.removeSelf(); } } onDisable(): void { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010