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大约有 472 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 提交个小bug:有大量的destroy写成了destory [ 87%]

提交个小bug:有大量的destroy写成了destory 有大量的destroy写成了destory 附件 : --> 2016-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 该问题已经修复,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160702

32. View可以addChild Sprite3D对象吗 [ 87%]

...示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 如何识别此对象被destroy了? TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Laya的Scene和View什么区别? 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

33. 播放动画时destroy()资源报错 [ 86%]

播放动画时destroy()资源报错 如图 附件 : --> 2017-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请提供一个最简化的,可以重现问题的示例我们看下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170506

34. 3D特效destroy报错 [ 86%]

3D特效destroy报错 特效对象(Laya.Sprite3d)执行destroy始终报错,貌似无法摧毁特效啊,修复下哦。库版本1.7.13beta。   附件 : --> 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

35. laya.d3.core.Sprite3D [ 86%]

...e3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. drawToCanvas真机资源无法释放 [ 86%]

...资源无法释放 1. drawToCanvas在native上获取的HTMLCanvas,调用destroy,会崩溃 2. native上如果调用release并不能释放内存,会内存泄露 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

37. 刚开始使用LAYA,初级问题望大家赐教,destroy TextTexture?谢谢 [ 85%]

刚开始使用LAYA,初级问题望大家赐教,destroy TextTexture?谢谢 刚开始使用LAYA,初级问题望大家赐教,几乎没有什么功能,就是点击一下LABEL表示游戏开始,然后鼠标点击界面发射子弹,按照例子做的,结果发现开始后几秒就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

38. progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug [ 85%]

progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug set skin(value: string) { if (this._skin != value) { this._skin = value; if (this._skin && !Loader.getRes(this._skin)) { ILaya.loader.load(this._skin, Handler.create(this, this._skinLoaded), null, Loader.IMAGE, 1); // TODO TS } else { this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

39. 建议节点destroy后将节点触发的定时器的同时清理干净。 [ 85%]

建议节点destroy后将节点触发的定时器的同时清理干净。 目前  var node = new Sprite. node.frameLoop()这样在node destroy后还会被执行。 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

40. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 85%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513