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大约有 370 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

32. 关于 使用mipmap则在原来的基础上增加1/3内存大小 [ 72%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

33. 两个sprite拖拽问题 [ 71%]

两个sprite拖拽问题 为什么创建两个sprite,都绑定以下事件 MOUSE_DOWN,MOUSE_MOVE,MOUSE_UP,MOUSE_OUT当将先创建的sprite拖拽到后创建的sprite上的时候(鼠标进入第二个sprite的范围的时候)会直接执行MOUSE_OUT事件,但是后创建的sprite拖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

34. 关于fillText问题 [ 71%]

关于fillText问题 private label_image:Laya.Sprite=new Laya.Sprite(); this.label_image.graphics.fillText(xxx, xxx,"15px Arial","#000000","center"); this.label_image.pos(0,0) Laya.stage.addChild(this.label_image); 这样写为什么CurMem会增加接近16M,这不就是在精灵上绘制嘛,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

35. .ls资源文件的克隆问题 [ 71%]

.ls资源文件的克隆问题 lh的Sprite3D的克隆是Laya.Sprite3D.instantiate 那请问ls的Scene要怎么克隆???? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

36. 粒子的图层问题 [ 71%]

粒子的图层问题 粒子与sprite同时加入到stage里,粒子的zorder必须大于sprite的zorder?否则就报错? 附件 : --> 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

37. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 [ 71%]

LayaAir引擎 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 Laya.Sprite3D.load(path, Laya.Handler.create(this, this.loadCompleted));   public loadCompleted(sp:Laya.Sprite3D):void {     this._loaded = true;          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

38. 使用颜色filter会引起内存泄露 [ 71%]

...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Propert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

39. Sprite cacheAs问题 [ 70%]

Sprite cacheAs问题 我写麻将游戏时(用canvas模式),对打出的牌的Sprite容器进行cacheAs优化(normal和bitmap)。   出现了下面问题。   没有优化的时候, Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M   但是做了cacheAs优化 tdapai.cacheAs = 'norma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

40. 使用sprite的loadImage遇到的两个问题 [ 70%]

使用sprite的loadImage遇到的两个问题 1、loadImage设置的坐标,宽高,显示没问题,为什么获取sprite的x,y,width,height都和设置的不相符? 2、先loadImage加载图片,再设置宽高无效 2019-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213