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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 93%]

...tionAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 93%]

使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 如题,使用Animator.linkSprite3DToAvatarNode(boneName, sprite)来把武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

33. laya.d3.core.Camera [ 91%]

...s Packagelaya.d3.coreClasspublic class CameraInheritanceCamera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 91%]

...StaticBatchManager 实例。 StaticBatchManager  combine(staticBatchRoot:Sprite3D, renderableSprite3Ds:Vector.<RenderableSprite3D> = null):void[static] 静态批处理合并,合并后节点修改Transform属性无效,根节点staticBatchRoot可为null,如果根节点不为null,根...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 89%]

...tSprite deprecated LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Hierarchy Sprite3D LightSprite DirectionLight PointLight SpotLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 89%]

...lasspublic class ShuriKenParticle3DInheritanceShuriKenParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object ShuriKenParticle3D 3D粒。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 89%]

...ionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Sprite3D ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _scene _url name TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxProjection components des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

38. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...中的所有对象的基类,2D的基础精灵Sprite与3D的基础精灵Sprite3D都继承于Node,不仅于此,所有继承于Node的类或孙类,也可称为节点,例如:Sprite节点,Image节点。 只有继承于Node的类或孙类的节点对象,才可以添加节点对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

39. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 88%]

...Class BaseCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy Sprite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 88%]

# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714