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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

31. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 62%]

...tionAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object T...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. MeshSprite3D宽高如何修改? [ 60%]

MeshSprite3D宽高如何修改? var box = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(l, w, h)); 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个一般都是做模型时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

33. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 56%]

...lasspublic class ShuriKenParticle3DInheritanceShuriKenParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object ShuriKenParticle3D 3D粒子。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 54%]

... 在unity场景中有粒子特效和摄像机。导出lh后在laya中使用Sprite3D加载,怎么样才能去修改Unity中摄像机物体坐标,或者粒子特效根节点坐标 ?我现在场景里面根节点不是摄像机也不是物体坐标 yaorao • 2018-03-27 17:45 @yaorao:我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

35. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 52%]

....addChild(new Laya.DirectionLight()); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); var translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //(500, 500, 0)改为(0,0,0) var rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); layaMonkey.once(Laya.Event.HI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

36. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926