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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...i < this._spriteNums; i++) { let sprite = ownerSprite.addChild(new Laya.Sprite3D()); let filter = sprite.addComponent(Laya.MeshFilter); let render = sprite.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 设置相同材质与网格 filter.sharedMesh = mesh; render.sharedMaterial = this.batchMat; //随机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 78%]

...l, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))); earth1.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 20, -8)); var earthMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到sprite3D对象呢? [ 76%]

在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到sprite3D对象呢? 2017-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

34. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 76%]

...我将地面 var mat: Laya.StandardMaterial = (this.floor.getChildAt(0) as Sprite3D).meshRender.material as Laya.StandardMaterial; mat.ambientColor = new Vector3(0.5,0.5,0.5); 这样确实阴影变淡了,可地面也变色了。。。怎么办?我只要阴影变淡,不想其它变色 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

35. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 74%]

...MeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))); //新建材质 var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { planeMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 73%]

...nder 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型里面好多张图,在代码里面怎么调用其它贴图 [ 73%]

...型,怎么调用一个png里面不同位置贴图。var maJiang:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/maJiang/asdsad-default015.lm")); scene.addChild(maJiang);默认是加载UV贴图里面第一张贴图,怎么去掉用其他位置图片。我贴图是附件里面,默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

39. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子使用 3D粒子使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 73%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子使用 3D粒子使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104