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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 86%]

...elaya.d3.core.glitterClasspublic class GlitterInheritanceGlitter RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Glitter 类用于创建闪光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.terrain.Terrain [ 86%]

... Events Packagelaya.d3.terrainClasspublic class TerrainInheritanceTerrain Sprite3D Node EventDispatcher Object Terrain 类用于创建地块。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.light.LightSprite [ 86%]

...ckagelaya.d3.core.lightClasspublic class LightSpriteInheritanceLightSprite Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyD...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 85%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 85%]

...Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 85%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 84%]

...tationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PixelLineSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.core.pixelLineClasspublic class PixelLineSprite3DInheritancePixelLineSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object PixelLineSprite3D 类用于像素...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 84%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 资源回收清理不干净bug [ 83%]

...{         var myscene = new Laya.Scene3D;         Laya.Sprite3D.load("Models/Ball.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp){             for(var i=0; i<3; i++){                 var ball = myscene.addChild(sp.clone());           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

40. 关于removeChildren、 destroydestroyChildren疑惑 [ 83%]

... 创建模型以后,调用destroy,以前clone对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 关于buttondestroy不起作用问题 怎么清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012