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...可在原有动画的基础上创建增加动画状态(片断)`AnimatorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可在原有动画的基础上创建增加动画状态(片断)`AnimatorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(可用两个Sprite进行划分) class Item extends ui.itemUI { private state = 0; constructor() { super(); //点击最先出来的按钮,会显示下一层界面,同时隐藏自己 this.btnFirst.on(Laya.Event.CLICK, this, this.change, [0]); //点击上面一层的按钮,会隐藏该层,同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...rivate * 在任意第一次更新时执行,可重写此函数。 */ _start(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新组件,可重写此函数。 * @param state 渲染状态参数。 */ _update(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新的最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...直接贴代码吧 // 各种浏览器兼容 var hidden:String = "hidden", state:String = "visibilityState", visibilityChange:String = "visibilitychange"; var document:* = window.document; if (typeof document.hidden !== "undefined") { visibilityChange = "visibilitychange"; state = "visibilityState"; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...errainChunkTerrainFilterProtected Properties PropertyDefined By _bufferState : BufferStateTerrainFilter _currentNumberIndices : intTerrainFilter _indexArrayBuffer : Uint16ArrayTerrainFilter _indexBuffer : IndexBuffer3DTerrainFilter _maxNumberIndices : intTerrainFilter _numberTrian...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...hasorSpriter3D = Laya.PhasorSpriter3D; import Ray = Laya.Ray; import RenderState = Laya.RenderState; import Script = Laya.Script; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import WebGLContext = Laya.WebGLContext; export class SceneScript extends Scr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状态,用来执行动画的逻辑,定义动画播放的属性,可以改变单一动画的播放位置、时间、层级等等。 动画切换 Animator Transition:由参数和比较...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... SubMesh _renderRuntime(conchGraphics3D:*, renderElement:RenderElement, state:RenderState):voidNATIVESubMesh dispose():void 彻底清理资源。 注意:会强制解锁清理。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 Par...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象的更新相关功能。 Public Methods MethodDefined By _update(state:RenderState):voidIUpdateMethod Detail_update()method public function _update(state:RenderState):void Parameters state:RenderStateFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170929