• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Text }) txt: Laya.Text; constructor() { super(); } onAwake(): void { this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本的初始化内容 } onStart(): void { let page: number = 1; Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

32. Shader预编译解决方案 [ 76%]

...= Shader3D._debugShaderVariantInfo;     var debugSubShader = this._owner;     var debugShader = debugSubShader._owner;     var deugDefines = ShaderPass._debugDefineString;     //将defineDatas抓换成宏定义数组     Shader3D._getNamesByDefineData(compileDefine, de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

33. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 76%]

...tate); this._phasorSpriter3D = new PhasorSpriter3D(); this._camera = this._owner.getChildByName("Camera") as Camera; } public _postRenderUpdate(state:RenderState):void { super._update(state); this._point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this._point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this._camera.viewp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

34. Laya3D 中如何解决3D模型上添加文本的问题,类似Unity中的3DText [ 75%]

...Script{ public title: string; constructor(){ super(); } public _initialize(owner: Laya.Sprite3D): void { super._initialize(owner); var sprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; var sprite3DMat = new Laya.StandardMaterial(); sprite3DMat.cull = Laya.BaseMaterial.CULL_NONE; var imageData = this.canva...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

35. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 75%]

...作。 ... ani_show:Laya.FrameAnimation; onAwake(){ this.ani_show = this.owner["play"] as Laya.FrameAnimation; // 在onAwake中添加播放完成事件,基于某些原因,可能在onDisable的时候被移除,如果发现异常,可以选择在onEnable里面添加事件 this.ani_show.on(Laya.E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

36. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

... //加载Base64图片数据 sp1.loadImage(e.target.result as string); this.owner.addChild(sp1); } }); 上述代码中,用 Laya.loader.fetch 加载图片二进制数据,根据自定义的规则,可以解析数据加密方式,并获得完整图片数据。在这里我们更多的介绍一下 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

37. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 74%]

...撞到的物体 // this.text.text = "碰撞到了" + outHitResult.collider.owner.name; console.log("碰撞到物体!!" + outHitResult.collider.owner.name) } 附件 : --> 射线选取实体的问题.zip 2019-12-19 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

38. 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 [ 74%]

...  }     onStart():void{                this.lab=this.owner as Laya.Label;         }         onUpdate():void{         if(this.lab==null){             console.log("lab为空");             return;         }         t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200602

39. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 73%]

...能吗,这样可以 onAwake() { const self = this; self.gameObj = self.owner as Laya.Sprite; Laya.Physics.I.worldRoot = self.gameObj; this.cameraRect = new Laya.Rectangle(0, 0, 2000, 1000); this.gameObj.scrollRect = this.cameraRect; } onUpdate() { this.cameraRect.x = this.target.x - 400; this.came...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

40. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...线检测到的精灵对象 var selectSprite3D:MeshSprite3D = out.collider.owner as MeshSprite3D; (selectSprite3D.meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = this.colorRed; if(this.oldSelectMesh) if(selectSprite3D!=this.oldSelectMesh) (this.oldSelectMesh.meshRenderer.sharedMater...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714