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大约有 851 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

31. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 94%]

...小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene 报错:the .lh file root type must be Scene。 看了下代码,是读取的.ls文件并不是按照数组方式读取的,而是安装字符串读取进来的,所以导致判断type失败:       /**    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

32. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 94%]

...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, fal...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241123

33. 微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene [ 94%]

微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene 引擎使用的是1.7.17beta版本,下面是报错堆栈,附件是工程项目以及导出的小游戏项目。 Scene: the .lh file root type must be Scene,please use other function to  load  this fil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

34. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? [ 94%]

...并继承了各自的ui.xxxUI   2.新建了个场景添加到B页面 this.scene = new Laya.Scene(); this.addChild(this.scene); 3.新建模型,并且添加B页面的3D场景中 var map: Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("cj/cj.lh"); this.scene.addChild(map);   4.切换页面 private playGame(): vo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

35. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 94%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. [LayaAir3]挂在scene3d节点上的脚本,onAwake(){ Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown); } 点击就报错 [ 93%]

[LayaAir3]挂在scene3d节点上的脚本,onAwake(){ Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown); } 点击就报错  挂在scene3d节点上的脚本,onAwake(){ Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown);} 点击就报错 附件 : --> 2023-12-20 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231220

37. 射线检测-选取物体 [ 93%]

...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-1...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241123

38. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 93%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的功能性UI,用预制体(Prefab)来规划 。 1.2 UI管理方式 在UI开发过程中,我们会使用Image,Box,Tab等等这些LayaAir 提供的UI组件。对于一套相对复杂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

40. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 93%]

...享 微博 QZONE 微信 xuzhipeng 赞同来自: //创建加载场景 this.scene = Laya.loader.getRes("h5/LayaScene_scene03/scene03.ls"); Laya.stage.addChild(this.scene); //设置场景在2D界面最后(最底层为第0层) Laya.stage.setChildIndex(this.scene, 0); //获取场景模型中的角色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118