大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...oint,ray); //拿到射线碰撞的物体 let outs : any[] = []; this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(ray,outs); //如果碰撞到物体 if (outs.length !== 0) { for (let i = 0; i < outs.length; i++){ //在射线击中的位置添加一个立方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Primitive...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...物理射线 在LayaAir 3D中实现射线检测是使用物理模拟器类`PhysicsSimulation`。 射线检测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法`raycast` 和 `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll`和`raycastAllFromTo`。 检测一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715