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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. Box2d 射线检测 [ 58%]

...QZONE 微信 アキラ。 赞同来自: 刚又试了用chain collider触发Trigger去检测。 结果chain colliderpoints在代码里赋值就报错。   真是逼上绝路了。: ) 2019-06-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

32. 2d物理引擎onTriggerStay不执行bug [ 58%]

2d物理引擎onTriggerStay不执行bug laya.physics.js文件中 这个_sendEvent函数中,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复区分导致onTriggerSta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

33. 如何获取刚体碰撞前刚体速度 [ 55%]

...链接 提交 3 个回复 nevercai 赞同来自: 试试覆写 ScriptonTriggerEnter方法。 或者侦听owner Event.TRIGGER_ENTER 事件。   然而你台球游戏不是应该设置好每个物体刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

34. JQ集成到Laya二次封装 [ 53%]

...er) ); // }); // Laya.timer.once(3000,this,function(){ // JQ(aWater).eq(5).trigger('click');//自动触发 // }); // //================= demo3 ======================= // //================= demo4 ======================= JQ(aWater).gt(3).hide(); JQ(aWater).lt(7).hide(); JQ(aWater).at(3,5).show(); // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

35. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 36%]

...具体规则会在下面物理生命周期章节介绍 当触发器`isTrigger`设置为true时,或者在Unity碰撞体组件那里勾选`Is Trigger`并导出使用时,如图3-2所示。触发器即可设置生效。 ![img](img/3-2.png) (图3-2) 通过代码设置触发方式: `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...出说明 | | ---------------------- | ------------------------- | | Is Trigger(是触发器) | 支持 | | Center(中心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Size(大小) | 支持(包括:X、Y、Z) | ##### 4.9.3 球形碰撞体组件Sphere Collider ![img](img/4.9-3.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714