大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...度。如图9,更详细的可以查看原demo:([demo地址]())。 ```typescript var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = text...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一个my_task.js文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,更多的信息可以查看MiniAdapter源码和微信官方文档。 ```typescript if(Laya.Browser.onMiniGame){ //加载一个json和图集 Laya.loader.load(["json/reward.json","res/atlas/test.atlas"],Laya.Handler.create(null,function(){ //加载完成 //使用接口将图集透传到子域 Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.creat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: - 未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用names...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭抛出的事件 Event.ERROR :连接出错抛出的事件 ``` 上面这四个事件是必须的,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# JSONP跨域读取数据 web的开发者基本都用过JSONP。那什么是JSONP呢?它是不是也是一种数据格式呢?和JSON有什么关系呢?LayaAir支不支持JSONP呢?下面就这些问题逐一解答。 ### 一、什么是JSONP JSONP(JSON with Padding)是JSON的一种“使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ![](img/3.png)(图3) > 通过网格渲染器获取模型上的材质 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 百度小游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 百度小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ge=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)); ```typescript this.hitResult = new Laya.HitResult(); this.hitResults= []; //是否穿透 if (this.castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(this.from, this.to, this...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715