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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 69%]

...来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 67%]

...景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 67%]

...,IDE易用高效,支持2D、3D、VR产品的开发,支持使用AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发产品,还支持HTML5与APP双版本同时发布。对于并不打算放弃APP市场,想兼顾HTML5市场的手游CP而言,LayaAir必然是最佳的选择。   Layabox开发者Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

34. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...须要继承3D的脚本Script3D。空脚本的示例代码如下: /** * TypeScript语言的3D脚本示例 */ export default class TSDemo extends Laya.Script3D { constructor() { super(); } } 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

35. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 66%]

...emo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Event):void { _castType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 66%]

...的文本缓动动画。 创建TweenDemo.ts类,代码编写如下: ```typescript // 程序入口 class TweenDemo{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 this.createTween(); } //创建缓动文本 priva...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 65%]

...emo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Event) { this._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 65%]

...使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一个my_task.js文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 63%]

# 项目发布详解(新版) > *author: charley version: LayaAir IDE 2.1.1 update:2019-06-25* [TOC] LayaAir IDE在项目发布的功能上一直在不断的优化,中间历经多个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 62%]

...,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质加载 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715