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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 83%]

# Tree 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 ​ Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 83%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. VSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

# VSlider 组件参考 ## 1、了解VSlider组件 ### 1.1 VSlider的作用与效果演示 ​ HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. VSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

# VSlider 组件参考 ## 1、了解VSlider组件 ### 1.1 VSlider的作用与效果演示 ​ HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. VSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 82%]

# VSlider 组件参考 ## 1、了解VSlider组件 ### 1.1 VSlider的作用与效果演示 ​ HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 按照教程,创建自定义组件,报错 [ 81%]

...交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 关于自定义组件,你可以参考下:https://ask.layabox.com/question/5346 2017-07-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 oayx 赞同来自: 按照你给的参考,确实可以,稍作处理后就可以运行。然后我比较了下生成的.js文件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

37. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 81%]

...时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 81%]

...时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 81%]

...时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 请问文档里参考代码里的 美术资源在哪下载? [ 81%]

LayaAir IDE 请问文档里参考代码里的 美术资源在哪下载? private monkey1:string = "res/img/monkey1.png"; private monkey2:string = "res/img/monkey2.png"; 2017-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620