大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ViewStack 组件的API使用请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...弹出后,会导致button点击无效,测试是由于btn显示位置与实际绑定位置不同,后续ui组件也出现了同样的位置 2017-05-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Tree hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...yDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ScrollBarPublic Methods Hide Inherited Public Met...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...19-11-08 12:20 浏览: 1462 关注: 2 人 18857358473 • 2019-11-08 13:32 实际位置往左上移了,你看ui编辑器里面的位置
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
...人物在摄像机前拉进和拉远,血条也在变大变小,很符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,就需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小,效果肯定不好。 当然,我们也可以不勾选UI3D的 Billboard 属性,调整XYZ轴的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...自: 在编译成js文件的时候继承的是 laya.editorUI.Button,在实际运行项目的时候继承的是laya.ui.Button!按照我说的这个修改了就好了。附件中的文件是我修改之后的! T24_CostomSBtn.zip 2017-11-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...器舞台的高度 document.documentElement.ClientHeight 3. (当前舞台实际的高度 / 浏览器舞台的高度) * scrollTop = 整个界面向上移动的距离 mouseY + 整个界面向上移动的距离,用来检测触摸点和组件的碰撞 希望laya能解决这个问题,我已经从新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...5 关注: 2 人 djhaoge • 2018-03-23 12:01 用逻辑分辨率吗,还是实际分辨率 djhaoge • 2018-03-23 12:04 还一个,相对布局的类应该看哪个啊,因为刚学这个
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...初始化。 ScrollBar measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ScrollBar preinitialize():void 预初始化。 UIComponentEve...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513