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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 屏幕适配-屏幕适配 [ 79%]

...Laya.stage.addChild(this.txt); //实例一个小人,放到右上角,并相对布局 let boy1 = new Image(); boy1.skin = "res/cartoonCharacters/1.png"; boy1.top = 0; boy1.right = 0; boy1.on("click", this, this.onBoyClick); Laya.stage.addChild(boy1); //实例一个小人,放到右下角,并相...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

32. UI界面加载有哪些回调方法可用 [ 79%]

...毕后,完成一些init操作,this.onLoaded方法中无法获取采用相对布局的控件大小信息。 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: onLoaded就是资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

33. 竖屏项目适配问题 [ 79%]

...alignH 居中 4 qua全屏UI尺寸 750*1334 5 每个UI里的子元素采用相对布局 6 UI底图(背景图)统一尺寸 900*1700   这样的话 不会被拉伸 且内容会全面显示出来 而且900*1700的图片和750*1334的图片所占用内存一致  缺点是JPG背景图体积会大出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

34. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...手的开发者创建一个纯净的模板环境。 示例模板是功能相对简单和独立的功能模块示例,适用于针对具体某些功能进行理解。 学习模板是指模板里的项目功能相对完整与丰富,适合项目开发的入门学习借鉴。 2.3.2 项目名称 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

35. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 74%]

...只要舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定可以通过相对布局,做到各屏幕全屏显示。因为,游戏的显示与控制就是基于舞台的,舞台全屏就有了在适配模式的基础上调整显示的空间,毕竟不可能超出舞台来显示游戏内容。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. stage.height获取高度有bug吗 [ 74%]

...解答 根据@mengjia 的建议使用SCALE_FIXED_WIDTH来适配,并配合相对布局,轻松解决了我的需求(代码见上图) 2018-03-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Blueria 相关问题 请问有没有方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

37. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 74%]

...建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的继承关系 Sprite 类是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

38. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...以达到修改预制体的效果。 注意:如果预制体里设置了相对布局,那么在场景上使用该预制体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

39. laya.ui.UIGroup [ 74%]

...设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Gr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 74%]

...建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的继承关系 Sprite 类是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609