• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. shader 数组长度问题 [ 77%]

...数组长度问题 在自定义shader的片面着色器中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览器扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同情况下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

32. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeUniformBufferObject_API3.0 [ 77%]

...d Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeUniformBufferObject" NativeUniformBufferObject Class NativeUniformBufferObject Hierarchy UniformBufferObject NativeUniformBufferObject Index Constructors constructor Properties _buffer _bufferType _bufferUsage _byteLength _co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. JCGraphicsCmdDispath::calcBoundingBox Wrong command number!,cmd=-16711936 [ 76%]

...常 [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) layaair2.5版本的工程,用CMD发布失败 'resourceVersion' is not a layaair-cmd command. See 'layaair-cmd --help' 【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

34. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=worldMat*a_Normal; }`; let simpl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 2d 自定义shader [ 75%]

...ord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 size;             uniform mat4 mmat;             varying vec2 v_texcoord;             varying vec4 v_color;             varying float v_testValue;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

36. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=worldMat*a_Normal; gl_Position=re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 75%]

...MESH_NORMAL0, 'a_Texcood0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap:Object = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MainTex': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_MainCol': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL }; var vs:string = ` #include...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

38. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=worldMat*a_Normal; gl_Position=re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 73%]

...e.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_texture': [CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE_ID, Laya.Shader3D.PERIO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

40. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 73%]

...er。 Hierarchy SubShader Index Constructors constructor Properties IncludeUniformMap Methods _addShaderPass addShaderPass getFlag setFlag __init__ regIncludeBindUnifrom Object literals DefaultAttributeMap Constructors constructor new SubShader(attributeMap?: {}, uniformMap?: UniformMapType, uniform...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102