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...ElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE] }; var customShader: number = Laya.Shader3D.nameKey.add("CustomShade...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...ord; attribute vec4 color; uniform vec2 size; uniform mat4 mmat; varying vec2 v_texcoord; varying vec4 v_color; varying float v_testValue; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
shader报错 报错信息 Uncaught Precisions of uniform 'u_ShadowBias' differ between VERTEX and FRAGMENT shaders. 附件 : --> 2021-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211125
...ya.CONST3D2D.BYTES_PE] } }// 关于修改shader内部值的操作 假如有uniform float water_iTime setShaderValue (sprite) { // 在这里直接对 sprite.shaderValue.water_iTime += 1 } var texture = sprite.image_data const width = sprite.set_width const height = sprite.set_height var new_texture =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...mediump float;\n" + "#endif\n\n" + "#include \"LightHelper.glsl\";\n\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "varying vec2 v_Texcoord0;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=vec4(0.0,1.0,1.0,1.0);\n" + "}";无论Alpha设定1.0或者0.0都是一样的的结果?,我该如何让模型产生透明度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...xt.RGB, Laya.WebGLContext.UNSIGNED_BYTE, this.passThroughCamera ); this.gl.uniform1i(this.samplerUniform, 0); this.gl.bindBuffer(Laya.WebGLContext.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this.indexBuffer); this.gl.drawElements( Laya.WebGLContext.TRIANGLES, this.indexBuffer.numItems, Laya.WebGLContext.UNSIGNED_SHORT, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726
...at;\ varying vec2 v_texcoord;\ varying vec4 v_color;\ varying vec2 v_pos;\ uniform sampler2D texture;\ void main(){\ gl_FragColor = vec4(0,v_pos.y/1,0,1);\ }"; 如果颜色用v_pos.y没有问题,但是一旦对这个值做操作比如除1或者乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...e _nativeObj nativeObjID payload32bitNum updataSizeMap updateMap Accessors uniformBuffersMap Methods addDefine applyUBOData clearDefine clearUpload clone cloneTo compressMatrix4x4 compressNumber compressNumberArray compressTexture compressUBO compressVector2 compressVector3 compressVector4 destroy g...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Type> Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:534 get all material uniform property Returns Map<string, ShaderDataType> event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: stri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Property Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:534 get all material uniform property Returns Map<string, ShaderDataType> event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: stri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115