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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 72%]

...ElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE] }; var customShader: number = Laya.Shader3D.nameKey.add("CustomShade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

32. 2d 自定义shader [ 72%]

...ord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 size;             uniform mat4 mmat;             varying vec2 v_texcoord;             varying vec4 v_color;             varying float v_testValue;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

33. shader报错 [ 72%]

shader报错 报错信息 Uncaught Precisions of uniform 'u_ShadowBias' differ between VERTEX and FRAGMENT shaders. 附件 : --> 2021-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125

34. 关于要自定shader的同学 [ 70%]

...ya.CONST3D2D.BYTES_PE] } }// 关于修改shader内部值的操作 假如有uniform float water_iTime setShaderValue (sprite) { // 在这里直接对 sprite.shaderValue.water_iTime += 1 } var texture = sprite.image_data const width = sprite.set_width const height = sprite.set_height var new_texture =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

35. 请问为什么我在ps内设置gl_FragColor的Alpha值,并没有效果呢 [ 66%]

...mediump float;\n" + "#endif\n\n" + "#include \"LightHelper.glsl\";\n\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "varying vec2 v_Texcoord0;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=vec4(0.0,1.0,1.0,1.0);\n" + "}";无论Alpha设定1.0或者0.0都是一样的的结果?,我该如何让模型产生透明度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

36. 修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 [ 60%]

...xt.RGB, Laya.WebGLContext.UNSIGNED_BYTE, this.passThroughCamera ); this.gl.uniform1i(this.samplerUniform, 0); this.gl.bindBuffer(Laya.WebGLContext.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this.indexBuffer); this.gl.drawElements( Laya.WebGLContext.TRIANGLES, this.indexBuffer.numItems, Laya.WebGLContext.UNSIGNED_SHORT, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

37. 为什么操作着色器中的varying会报错 [ 58%]

...at;\ varying vec2 v_texcoord;\ varying vec4 v_color;\ varying vec2 v_pos;\ uniform sampler2D texture;\ void main(){\ gl_FragColor = vec4(0,v_pos.y/1,0,1);\ }";   如果颜色用v_pos.y没有问题,但是一旦对这个值做操作比如除1或者乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

38. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShaderData_API3.0 [ 51%]

...e _nativeObj nativeObjID payload32bitNum updataSizeMap updateMap Accessors uniformBuffersMap Methods addDefine applyUBOData clearDefine clearUpload clone cloneTo compressMatrix4x4 compressNumber compressNumberArray compressTexture compressUBO compressVector2 compressVector3 compressVector4 destroy g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 42%]

...Type> Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:534 get all material uniform property Returns Map<string, ShaderDataType> event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: stri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 40%]

...Property Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:534 get all material uniform property Returns Map<string, ShaderDataType> event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: stri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115