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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 58%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D once(type:String, caller:*, liste...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 57%]

...igidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

33. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 56%]

... 人 卡卡西 • 2025-09-13 12:45 update3 代码错误,应该用 新的属性overTimeNum3 单独计数 卡卡西 • 2025-09-13 12:47 目前是模拟的3种同计算方式,帧率的稳定性,performance 和 cc2.4.15 是一样的 卡卡西 • 2025-09-08 14:14 都有但是稳定性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

34. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 56%]

...heelJoint Class WheelJoint 轮子关节:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移 Hierarchy JointBase WheelJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Ac...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 56%]

...): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionMode(): ReflectionProbeMode set reflectionMode(value: Reflec...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. laya.d3.core.BaseCamera [ 54%]

...数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...LateUpdate方法是否在IDE编辑模式下运行,由他们的runInEditor属性决定。开发者则一般通过给Script附加装饰@runInEditor实现。默认运行。 关于修饰符的使用,参照下面的示例: const { regClass, property } = Laya; //有了@regClass(),才会被识...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 53%]

...eShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionMode(): Refle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

....log("onMouseUp"); } } 如图3-2所示,将组件脚本添加到Scene2D的属性面板后,先勾选 Mouse Through,因为如果勾选它,Scene2D下鼠标事件将会响应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图3-2) 运行项目,如动图3-3所示,当鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. laya.d3.core.VRCamera [ 53%]

...verride] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):No...

来源: laya_api 发布时间: 20170929