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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

31. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 92%]

请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 一个3d模型,怎么调用一个png里面不同位置的贴图。var maJiang:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/maJiang/asdsad-default015.lm")); scene.addChild(maJiang);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

32. Unity UV动画贴图重复模式 [ 92%]

Unity UV动画贴图重复模式 在unity中预览纹理不会循环,layaAir run就成了循环的了 附件 : --> aaa.zip 2018-08-14 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

33. Laya3D支持材质的UV动画吗,支持的话主要要做那几步 [ 92%]

Laya3D支持材质的UV动画吗,支持的话主要要做那几步 2019-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-7-9 2019-04-03 0 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

34. uv[]数组里面八个参数分别指什么意思呢,查了好久都没有这方面的信息 [ 92%]

uv[]数组里面八个参数分别指什么意思呢,查了好久都没有这方面的信息 Texture里面的uv属性具体是如何使用?不能说仅仅修改里面的值啦,八个值有那么多中可能的,没法试出来的。 2018-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

35. laya.ani.bone.canvasmesh.MeshData_API3.0 [ 92%]

...hData SkinMeshForGraphic Index Properties canvasPadding indexes texture useUvTransform uvTransform uvs vertices Methods getBounds Properties canvasPadding canvasPadding: number = 1 Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:43 扩展像素,用来去除黑边 indexes indexes: Uint16Array = new U...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. 2D纹理UV坐标不支持平铺,我知道可以用graphics,但我想问的是,不支持是不打算支持,还是暂时没有支持? [ 92%]

2D纹理UV坐标不支持平铺,我知道可以用graphics,但我想问的是,不支持是不打算支持,还是暂时没有支持? 2D纹理UV坐标不支持平铺,我知道可以用graphics,但我想问的是,不支持指的是:不打算支持,还是暂时没有支持? 2019-09-17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

37. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 91%]

...,laya对custom shade支持有些问题。尺寸错误的主要原因是uv错误。 重现流程如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader中的初始化的u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

38. 这是我的第一个小游戏,已经有700UV,大家感兴趣的可以看看 [ 91%]

这是我的第一个小游戏,已经有700UV,大家感兴趣的可以看看 小游戏,第一次开发,多多指教 附件 : --> 2019-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602

39. shader预编译的bug [ 89%]

...erObj:object = {"PBR":[{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","BONE","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","GPU_INSTANCE","DIRECTIONL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608

40. 导入FBX报错 [ 88%]

...urrent Anim: Machine_Work [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] uv 0: UV0 [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] index count: 314 [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] Mesh Skin count: 1 [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] Mesh Skin type: eRigid [2023-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621