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...运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../ role2.loadImage('image.png');//这里如果用了单独的一个图片,那么就会产生2400个drawcall container.addChild(role2); } }), null, Loader.ATLAS); 注意 我清楚 为什么 role2.loadImage('image.png');用了这句话之后 会产生2400个drawcall(因为图集交叉渲染了) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ![blob.png](img/4.png) (图4)画布宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...2(保证全屏显示) 2、如果要实现背景图的滚动和衔接,那么首先需要2张背景图片(中心点为左上角),第一张显示在舞台上,与舞台坐标(0,0)点对齐,第二张显示在舞台上方,底部与第一张衔接。这样当box++移动时,会出现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160810
...主要是给UI继承类来使用的,如果我们不使用UI继承类。那么对于UI挂脚本的需求,根本用不上var的this.xxx。那么此时,文件模式足够使用,还可以减少包体的大小,对于小游戏来说,每一点大小都很重要,所以,我们尽可能多用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210403
...览器交互进阶 LayaAir引擎与浏览器的交互远不止于alert那么简单,下面通过示例代码进一步了解AS与浏览器的交互。 **方式一:** ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...读取 var a:int = this.byte.getByte(); var b:int = this.byte.getInt16(); 那么如果我这样: this.byte.writeInt32(5000); var lists = []; for(var i = 0;i < 5;i++){ var obj= new Object(); obj.uid = 122; obj.sort = 133; lists.push(obj); } var buffer = lists.toArrayBuffer(); this.b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...和b都是uiview,现在在b中嵌套a,并且把a的var设置为aview。那么我在b的runtime脚本里,为什么不能像1.0版本那样,用this.aview就可以使用了呢?laya 2.0中怎么才可以呢? 2018-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...d('<img src="'+img+'">'); }) } 如果直接在ts里面写,报错,那么如果放在js里面。。如何通过ts调用呢?? 2018-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180101