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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

31. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMesh_API3.0 [ 73%]

...mponent/staticmesh/StaticBatchMesh.ts:179 Returns void setBuffer setBuffer(vertex: VertexBuffer3D, index: IndexBuffer3D): void Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMesh.ts:170 Parameters vertex: VertexBuffer3D index: IndexBuffer3D Returns void Static create create(info: StaticMeshMerge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 72%]

...   {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;             vPos += _QOffset*zOff*zOff;             v.vertex = mul(transpose(UNITY_MATRIX_IT_MV), vPos);         }   有大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

33. H5 游戏 在LayaAir 编辑器中运行完全正常,但是发布到微信小程序中就黑屏 [ 71%]

...微信小程序中就黑屏 Wechat Lib:2.7.7, 2019.7.18 20:40:50 Setup OES_vertex_array_object polyfill EXT:webgl support OES_vertex_array_object! ShaderCompile use time:11  size:1215/3192 附件 : --> 微信demo.zip 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

34. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...mg/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...mg/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...mg/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 小游戏真机调试3d资源不显示 [ 68%]

...消息,内容如下: Wechat Lib:2.10.1, 2020.2.14 14:45:54 Setup OES_vertex_array_object polyfill EXT:webgl support OES_vertex_array_object! ShaderCompile use time:5 size:1508/3204 ShaderCompile use time:7 size:4811/5170 ShaderCompile use time:4 size:3416/4258 ShaderCompile use time:4 size:341...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200220

38. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 67%]

... {         EMISSION: { type: bool, default: false },         ENABLEVERTEXCOLOR: { type: bool, default: false },         RIMLIGHT: { type: bool, default: false },         SLICE: { type: bool, default: false },         INNEROUTLINE: { type: bool, default: false },     }     sha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

39. [LayaAir3]spine 动画位置显示错误(git上8月22日版本, 3.3.0 版本正常) [ 65%]

...性In FastRender mode - Current skin: default has 9 bones influencing each vertex. This exceeds the recommended limit of 4 bones per vertex. 二、位置问题。 3.3.1中是在IDE中作的处理(只支持拖spine资源到层级面板,直接用组件增加的不行)。3.3.2中改到引擎中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

40. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1.1 顶点着色器Vertex Shader 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010