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大约有 757 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

391. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 71%]

...命名空间,由于IDE导出时只能识别命名空间的导入方式(就是import xxx = xx.xx的形式),如果没识别到,则会自动将基类导出为Laya.xxx的形式,所以这里必须加一层命名空间。导入路径为相对layaMaxUI.ts的路径。    二、导出效果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

392. 单机客户端于一个模拟服务端的一个数据接收问题 [ 71%]

...的机器人等级高了吞吃物品的等级的高了,循环找的物体也就多了,导致FPS降低卡顿? Laya_Aaron • 2018-12-20 14:27 我不清楚您做什么游戏, 总之就是 优化算法,减少cpu 无用运算就能解决的问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

393. 新手请教个动画实现问题,场景一个跑动的狮子 [ 71%]

...于每一帧都要自己做好?这么做太繁琐了吧, 我狮子跑 也就 4帧。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

394. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...性在300时,就会产生出从初始y轴的100向y轴300进行运动,就是落下的效果。与 Tween.from 实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 3.5 理解缓动持续时间(duration)与延迟执行(delay)参数 继续...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

395. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 70%]

...当物体摆放顺序按照z减小的方向来的时候  渲染正常   就是说 第一个加入到舞台的coin 必须是z最大的那个    之后加入的coin z要依次减小 此刻这种shader 能正确渲染 当物体摆放顺序按照z增大的顺序来的时候  深度检测错误...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

396. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...里安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

397. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 70%]

...会向大家介绍,怎么用laya3d api对空间物体进行矩阵变换就是旋转平移缩放。         首先我需要在3d空间中,创造点基本的元素,一个平面,一个方体,一个球体。以下我用laya自带的方法创建,这个环节不做过多介绍。 //初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

398. 微信开放域设置List滑动区域偏离!!!!在线等啊 [ 70%]

...是我调整了一下位置把背景移到了屏幕中心  开放域List也就跟着移动  但是滑动相应的区域没有跟着移动    感觉像是可滑动区域偏离了。 而且排行榜的点击事件好像也偏离了 附件 : --> 2018-06-28 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

399. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

400. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 69%]

... * i + 40 - 50 / 2, 150 + 140 * j + 60 - 50 / 2); } } 4.补全游戏流程 就是写个gameStart函数,并且初始化botton的数据。用g_list_A/B初始化平假名和片假名,然后用g_list_C作为索引,每次开始时用GetRandomNum把索引打乱,然后随便取12的平假名和1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623