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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

391. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 60%]

...unity中获取你想要挂点的骨骼,在该骨骼下创建空节点。代码中可以一直获取该空节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:24 @ymsdandan:你指的空节点是空的GameObject吗?还是需要这个节点带有什么组件 ymsdand...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

392. 导出的动画是lsani ,不是lani [ 59%]

...动画,怎么分别调用?如图 关于龙骨动画转换 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

393. laya.ui.List_API3.0 [ 59%]

...方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 example 以下示例代码创建了一个 List 实例。 package { import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; public class List_Example { public function List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

394. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

....0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

395. flash air 项目能不能直接转成H5 [ 59%]

...选择一种layaair 支持的一种语言来移植开发,项目中逻辑代码应该可以直接用的,只是在关系到渲染层的,你需要改成layaair引起层需要的对象。 2018-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

396. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 59%]

...dataSource赋值时的的默认属性是:selected。 example 以下示例代码创建了一个 CheckBox 实例。 package { import laya.ui.CheckBox; import laya.utils.Handler; public class CheckBox_Example { public function CheckBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

397. laya.ui.Image_API3.0 [ 59%]

...c/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

398. 列表嵌套另外一个列表 [ 59%]

...享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 View嵌套Dialog组件 问题状态 最新活动: 2018-05-23 21:18 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

399. unity导出动画, 为什么要把层级结构改掉啊???? [ 59%]

...容器删掉,直接把变换换算到节点上面,这样做就无法用代码要控制节点的旋转和位移。都被动画给覆盖掉了。很多表现无法实现。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

400. laya.ui.Button_API3.0 [ 59%]

...态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115