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大约有 523 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

391. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 47%]

...舞台外部,如果是,重新计算坐标并显示 bg1是添加在box内部,坐标为(0,0)不变 box1坐标为(0,0)【只有当box1沿Y轴移动852个像素,那么bg1.y + box.y才会等于852】 也就是说,当第一张背景跑到舞台最下方,第二张背景图跑到第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

392. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

...的大小由探针效果区域决定。例如,如果一个探针在房间内部反射,应使设置的大小与房间的尺寸匹配。 开启和关闭Box Projection的效果如下图所示。 ![img](img/6.png) 当我们我们设置完相关属性值之后,就可以进行下一步。 #### 第...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

393. 我游戏是2.6.1版本的,要打华为小游戏,然后我用2.11.0beta打开项目可以运行,但是打rpk会报资源文件错误 [ 47%]

... 方案一:弃用自己扩展的Array.ts内的新增方法或者将方法内部的push方法改为其他不影响length的方法。 方案二:将core内使用for(var i in array)进行遍历的,或者可能用到for(var i in array)进行遍历的,改为foreach遍历或常规的index遍历for(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210918

394. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 47%]

...景UI一样,关联对应的脚本类,然后在脚本类中操作prefab内部的组件?比如2D示例中,能否将Bullet.prefab的runtime关联到Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

395. list 下 生成图片模糊 [ 47%]

... Sprite 在切换场景再回来 在生成 如此多次 自后 我的 list 内部 数量比较多但大部分都是重复,几次来回之后 图片 发黑,但是我日志 打印出来 我只生成 一次,UI都会重新生成没有重复生成啊, 1.6 版的好像是好的,1.7 就发黑了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

396. 启动画面LoadingView · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...的Logo,如果没有购买,则需要强制增加LayaBox的logo,引擎内部会有检测机制,随机检测,如果检测不通过,会强制Crash应用程序。 LayaNative不是开源引擎,但免费给开发者使用,如果想要去掉LayaBox的Logo需要付费。开发者可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

397. LayaAir引擎与原生Flash的差异文档说明! [ 47%]

...(); });小提示:        LayaAir下,Mask是添加到了显示对象内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩 对象的,而并非舞台。 c.精灵自身画的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; flash环境下: var sprite:Sprite = new Sprite(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

398. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上的菜单无效 [ 47%]

...您的回复啦。 2.关于粘贴图片和上传Demo,您的需求我们内部之前就记录啦,但是一些功能需要跨部门协作,所以时间上有些不确定,对您造成的不便深表歉意~ 无名玩家X • 2023-12-09 20:15 您说的2里面的东西能有的话真是太棒了....

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

399. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 46%]

...时候过一段时间会不同步 我创建了7个实例  然后在他们内部封装了动画方法然后同步执行 private function loadComplete2():void { Laya.stage.addChild(view); for(var i:int=1;i<=7;i++) { var tempItem:ItemUi=new ItemUi() Laya.stage.addChild(tempItem); tempItem.x=i*100; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

400. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 46%]

...放。 Default value shader: Shader3D = null 着色器,如果为null使用内部拷贝着色器,不做任何处理。 Default value shaderData: ShaderData = null 着色器数据,如果为null只接收sourceTexture。 Default value subShader: number = 0 subShader索引,默认值为0。 Returns void b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115