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Laya_社区(1382) Laya2.0_文档(103) Laya3.0_api(81) Laya3.0_文档(59) laya_api(19) Laya2.0_api(17) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...接把3dmax里的模型导入坐标系问题 由于客户直接从3dmax里创建的模型是z朝上的,放到laya里坐标系z是右手坐标系中的z朝外的,有没有办法修改什么(投影矩阵?)让它们一致呢 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
... to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 播放声音出错,求指教 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal-outside.json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...caught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-07-09 16:05 浏览: 955 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 // 创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); // 加载到场景 scene.addChild(camera); // 移动摄像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 23); // 旋转摄像机角度 cam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...,技能等 想知道在打开背包界面时先加载背包的UI资源再创建UI对象,如何保证先加载完资源再来创建这个顺序呀! 2017-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170903
...注: 2 人 豪 • 2018-05-30 11:57 我看debug的消息,好像是wxgl在创建画布的时候,比较慢,在我加载完资源初始化UI后,才生成画布。所以我想得到画布创建完的回调。 豪 • 2018-05-30 11:25 Laya3D.init(0,0,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...Light LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...性进行key帧 Laya版本:1.7.16 进行如下操作 1,时间轴编辑器创建 test.ani 对象 2, 添加一个Image节点 3, 切换到动画编辑模式, 4, 右键点击Image对象,点击插入关键帧 发现只生成了 控制 属性x的关键帧 5, 请问怎么生成控制 其他属性的关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...接 提交 5 个回复 贝塔开火车 赞同来自: 翎鱼 感觉应该是创建粒子的的时候赋值了 a_DirectionTime.w创建时间 但是u_CurrentTime是后面再更新的 所以第一次渲染的时候normalizedAge是负值 所以第一帧是序列图最后一顿 float age = max(u_CurrentTi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810