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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

391. laya.d3.core.light.LightSprite [ 61%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

392. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 61%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

393. 新版ide加载UI场景的时候,不自己预加载,虽然能够显示,但是控制台报错了,是资源过多的问题吗? [ 61%]

新版ide加载UI场景的时候,不自己预加载,虽然能够显示,但是控制台报错了,是资源过多的问题吗? 附件 : --> 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

394. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 61%]

...点树功能   开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,请不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

395. Label描边被切割+有突出(bug)ide和air都是最新版,库也是,2.1.1beta [ 61%]

...UG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2023-08-02 12:00 浏览: 4485 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2019-07-29 11:21 laya.webgl.js里

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

396. 我有元素是始终定位底部的,旋屏后就不准了,有什么好方法吗? [ 61%]

...持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

397. List组件内部小元件无法接受鼠标事件 [ 61%]

...起人 182*****278 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

398. 加载模式下,如何下载不打包的图片? [ 61%]

...么改变图片大小? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

399. 按钮拖动的bug [ 61%]

...常,里面有修改方案 急急急,如何设置按钮点击加载ani 3D场景加载2D按钮 问题状态 最新活动: 2018-07-05 16:26 浏览: 1868 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

400. laya.d3.core.Sprite3D [ 60%]

...否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929