大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
Laya_社区(395) Laya3.0_api(106) laya_api(89) Laya2.0_api(89) Laya2.0_文档(70) Laya3.0_文档(32) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...ueying • 2016-08-17 16:04 参考下这个链接,如何优化drawCall的数量,有问题咱们再沟通。 http://www.layabox.com/news/196.html
来源: Laya_社区 发布时间: 20160816
...09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****369 赞同来自: 你的请求数量有点多,考虑下分配次加载吧 2017-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hejinwei 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
如何更换ani文件的图片帧 项目中有换装需求,部件数量很庞大。而且大部分是一样的动作(位移和缩放等),所以我们采用的方法是用同一个ani文件,代码中动态的更换每一帧的图片。 在浏览器下运行时,可以获取Animation对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...,需要执行的动作一样,只是一共有几张可以拖动的图的数量不一样,但是每一关又是重新打包的一个项目,可以写个配置文件来统一修改嘛 Laya_Aaron • 2018-06-19 10:55 可以自己写脚本打包,没有这种多重打包的功能。为什么每一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...示的问题 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 微信小游戏适配问题 问题状态 最新活动: 2016-01-07 11:31 浏览: 4947 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 疑问: 1.图片的渲染顺序是怎么排序的? 2.如何保证图片的渲染顺序是挨着的? 2016-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...每帧提交的批次,drawcall增加也可能是因为交叉渲染导致数量增加,这也是有可能的。所以在同屏上尽量减少图集之间的交叉渲染。 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 180*****858 赞同来自: 我的 6 个水纹是用的同一个动画,只是位置 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...ative 热更 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1。出现了问题 LayaAir2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...合并的。而图片我们是做了这个操作。你可以通过drawcall数量就可以看出来。而且我觉得任何一个游戏都不会直接用矢量画那么多东西,如果是这样的话任何一个引擎都不适合你! 2017-10-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171005
...现了问题 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 问题状态 最新活动: 2020-04-01 18:28 浏览: 1588 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218