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大约有 3,043 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

391. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 72%]

....colliderShape = shape; })) 附件 : --> 运行效果视频.zip 2020-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 好的,我们这边确认一下 2020-09-18 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

392. 关于2d物体移动 [ 72%]

... 怎么让它继续沿着它旋转后的朝向移动 求教! 2018-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你需要计算一下旋转之后 朝向哪里,然后让sprite ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

393. LayaAri2.0还不支持多边形碰撞组件吗? [ 72%]

LayaAri2.0还不支持多边形碰撞组件吗? LayaAri添加多边形碰撞器,运行时报错 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 不支持凹多边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

394. ios 打包 出现错误,黑屏 [ 72%]

...错误,黑屏 ios 打包 出现错误,黑屏 附件 : --> 2017-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 浏览器中运行是否正常呢? 如果正常的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170729

395. 渲染地图块时出现线条 [ 72%]

...帧频为60就不明显,频为30时很明显   附件 : --> 2019-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

396. unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug [ 72%]

...缩放,导致碰撞的范围和unity里看到的不一样   2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个已经测试证实,已提交给引擎部,后续版本会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

397. LAYA渲染问题,拼图出现黑缝 [ 72%]

... 如果,希望用一半的框实现整框 几个都是复制同一个UI添加的,我已经把下面一张底放大了,右半边盖在上面,有的出现黑缝,有的不出现 不要告诉我,为什么不切成一个啊,为什么要切一半啊,这种问题,请正视 附件 : --> 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

398. 摄像机lookAt如何围绕一个模型旋转 官方也没有个例子! [ 72%]

...ookAt如何围绕一个模型旋转 官方也没有个例子! 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/5663 这里有一个简单思路   201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

399. 如何判断一个3D模型不在摄像机视野内,用这个 worldToViewportPoint? [ 72%]

...型不在摄像机视野内,用这个 worldToViewportPoint? 2017-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: renderer.isVisible 2017-11-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 game4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

400. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 72%]

...测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._component...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017